Criar Persona

Insônia II: Teofania · Expansão de Arcanos, Cap. 1

0 Invocador — de onde vêm os PP e o desconto de −1 PD

1 Nome e conceito — sem custo mecânico

2 Arcano da Persona

3 Atributos — d4 de base, +1 passo = 1 PP, máximo d12

d4
0 PP
d4
0 PP
d4
0 PP

d20 exige efeito sobrenatural raro e invocador de nível 5+. Só aparece quando o atributo chega ao d12.

4 Elemento, fraqueza e resistência



5 Poderes — do catálogo (Cap. 5.6.4) ou criados por você (Cap. 6)

6 Magias — 1º: 1 PP/1 PD · 2º: 2 PP/3 PD · 3º: 3 PP/6 PD

7 Invocação

Só uma Persona invocada por vez. Invocador comum fica só com a Persona de despertar; Wild Card pode carregar mais.

— PP restantes
Tabelas de referência do livro (Cap. 1, Cap. 5, Cap. 8)

PP por nível do invocador

NívelPP
05
1–27
3–49
5–611
7–813
9–1015

PP não se regeneram para aquela Persona. Ao subir de nível você ganha os PP da nova faixa para melhorá-la.

Custos de criação

  • Atributo: cada passo acima de d4 = 1 PP (máx. d12; d20 = +3 PP além do d12, exige invocador de nível 5+ e efeito sobrenatural raro)
  • Elemento diferente do do Arcano = 2 PP
  • Fraqueza herdada do elemento (o que vence esse elemento, Cap. 8) — de graça
  • Fraqueza extra = +2 PP cada
  • Resistência ao próprio elemento = de graça (herdada)
  • Resistência extra = 3 PP cada (dano reduzido à metade, arredondado para baixo)
  • Resistência Físico = 3 PP: dano físico reduzido à metade e a Persona não é derrubada (manobra Derrubar) por ataques físicos
  • Poder: simples 1 PP / médio 2 PP / forte 3 PP — o PD sai dos blocos (Cap. 6), não do tamanho
  • Magia: 1º 1 PP/1 PD · 2º 2 PP/3 PD · 3º 3 PP/6 PD

Magias (Cap. 5)

  • Círculo: 1º a partir do nível 1, 2º a partir do 4, 3º a partir do 7
  • A Persona só lança magias do seu elemento ou Neutras
  • Desconto −1 PD (mín. 1) quando o elemento da Persona coincide com o do Arcano pessoal do invocador e a magia é desse elemento
  • Limite de gasto: custo base + aprimoramentos − descontos ≤ nível do invocador
  • Magia não recebe desconto por ser Neutra

Combate elemental (Cap. 8)

AtaqueVenceVencido por
ÁguaFogoRaio
FogoGrama, GeloÁgua
GramaRaioFogo
RaioÁguaGrama
GeloÁquaFogo

Luz vence Trevas e vice-versa; ambos ignoram o ciclo básico. Neutro não explora fraqueza nem resistência.

Regras: Expansão de Arcanos (Insônia II: Teofania) + Insônia V2, Cap. 8 e 9. fundir Personasabrir o visualizador
— PP restantes